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    老年人棋牌小组BioWare的Casey Hudson回应最近关于Anthem陷入困境的发展的报道

    时间:2019-04-10 23:00:33编辑:佚名


    几天前,Kotaku发表了一篇冗长的报告,详细描述了Anthems陷入困境的开发周期 - 残酷的紧缩,缺乏远见和技术问题困扰着一场虽然已经有6年发展周期的游戏,但只有最后18个月。现在,Kotaku已经收到BioWare负责人发送的内部电子邮件,Casey Hudson发送给所有解决后果的员工。

    内部提出的问题 - 电子邮件确认这些问题是真实的,继续是我们的首要任务努力解决它们。完整的电子邮件。
    Hey BioWare,

    我想给你一个说明,分享我对Kotaku文章及其提出的在线讨论的看法。

    文章提到了A的发展中的许多问题他们以及我们之前的一些项目。它将这些问题与我们工作场所的质量和员工的福祉联系起来。这些问题是真实存在的,继续努力将它们作为我们的首要任务。

    我们发现的界限是命名地主推翻是特定开发人员作为公共目标的人批评。以这种方式挑选人员是不公平和极度创伤的,我们不能?#37038;?#23545;任何员工的待遇。这就是为什么我们没有参与这篇文章,并就此发表了一个声明。

    当我有机会回到BioWare担任总经理时,我开始担任该工作室在团队中遇到重大挑战的角色健?#25285;?#21019;造性视野和组织焦点汉代豪强地主s。我曾是 -并且继续 - 兴奋地帮助推动这些领域的改进,因为我喜欢这个工作室,最重要的是我想创造一个让你们所有人都快乐和成功的地方。

    我不会告诉你你在那方面做得很好,在今天这样的一天,我当然觉得我没?#23567;?#20294;是我们采取的一些步骤包括更加专注的工作室使命和价值观,这样我们就可以清楚地知道我们在这里做什么,以及我们如何为我们的工作室文化定义高标准。我们围绕矩阵更新了我们的工作室结构,?#21592;?#37096;门主管可以完全专注于个人的职业支持和福祉。我们正在定义下一个角色清晰度,?#21592;?#20154;们能够更好地克服明确的期望。我们正在实施生产这些变化将提供更清晰的项目愿景以及一个重要的后期制作期,这将进一步缓解团队在发展过?#35752;?#30340;压力和焦虑。

    但我知道还有很多工作要做,我们将在关于我们一直在计划的其他行动的更多细节,以回应内部反馈和下周的全部动手的事后调查。一如既往,请继续提供有关我们可以采取的进一步措施的反馈,以使BioWare成为最佳工作场所。

    我致力于让我们到达一个我们为BioWare游戏提供最高期望的地方,通过一个工作环境,美国陪我斗地主在那个过软件世界上最好的。在你的帮助下,我们将到达那里。

    如果你想亲自和我说话,请告诉我。我很乐意花时间听你的想法。

    凯西
    从各方面来看,看起来BioWare已经意识到围绕Anthems发展的问题,并?#19968;?#37319;取措施改善员工的工作。向前进。自从其出版物Kotakus Jason Schreier收到其他AAA工作室描述类似工作条件的信息以来,对AAA开发的描述相当严厉。






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