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    大吉大利棋牌1,Super Smash Bros. Ultimate Review

    时间:2019-04-10 20:35:10编辑:佚名


    SWITCH没有什么比Super Smash Brothers更像了。自1999年Nintendo 64在Nintendo 64上推出以来,这个非常成功的系列产品已经成为任天堂近期游戏机的大部分优势,并且多年来一直在不?#31995;?#20195;和提升。而这一点,如果有的话,在Super Smash Bros. Ultimate中比以往任?#38382;?#20505;都更加引人注目。 Smash Ultimate感觉就像庆祝这个系列多年来所设想的一切,反过来创造了一种几乎完美无瑕的体验。

    从最初的八个角色开始作为任天堂64版Smash的标题,Ultimate让您通过提供的各种游戏模式解锁剩余的65多名战士。经典模式 - 你有主题无花果每个角色都?#38750;?#26368;高分 - 这是我的首选方法,既可以掌握游戏玩法,?#37096;?#20197;保证在每次跑步结束时使用新战斗机进行4月88战斗。
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    我特别?#19981;?#19982;每个角色一起经历经典模式,因为六到七场比赛快速而快速,让你对每个战士的表现有一个良好的感觉。虽然经典模式本身并不是该系列的新成?#20445;?#20294;主题战斗 - 例如,对抗Ganon和Simon以及里希特贝尔蒙特对德古拉的影响,对于模式如何相当重复的性质?#19988;?#20010;受欢迎的改变在以前的作品中播放过。
    听起来有点复杂,但这?#19988;?#20010;让人感兴趣的奇妙系统g为崭露头角的捣蛋鬼 - 没有战斗感觉一样......
    踢进游戏的'粉碎'模式(这基本上是你在普通战斗机中的对战模式)并在当地游戏中接受配偶也将赢得你的新战斗机也是挑战。 Smash中的新模式,如Squad Strike - 允许您创建一个由三到五名战士组成的团队并与其他团队合作 - 以及Tourney,它可以促进正确的锦标赛设置,而无需复杂的支架规划和棋盘游戏的直播APPe之类的,是保持趣味性很好的小内容。

    尽管如此,Ultimate的?#30053;?#21151;能是Spirits,它或多或少取代了以前的Smash Bros.游戏中的奖杯。 Spirits是几乎每个控制台?#26469;?#30340;游戏中的角色,都是可解锁的radeable并根据他们的力量和能力排名。每一种灵魂都可以为战士提供刺激或某种额外的刺激,例如从特定武器开始,或者在一定比例的健康?#21050;?#19979;能够造成更多伤害。有些?#22815;?#23545;某些比赛中的地?#25569;?#30861;物进行反击,比如允许您通过雾看到或不受舞台地板上的熔岩影响。烈酒还有两?#20013;问劍?#21021;级烈酒和支持烈酒,前者是战斗机的主要“整体?#26412;?#31070;,而其他则增加了额外的效果和提升。它可能听起来有点复杂,但它?#19988;?#20010;?#20301;?#33324;的系?#24120;?#21487;以让崭露头角的Smashers保持有趣的事情 - 当你在这种模式下工作时,没有任何战斗感觉相同。



    烈酒在Sm中发挥着重要作用ash Ultimate的冒险模式也是如此。被称为“光之世界”的20至30小时的故事让你试?#32423;?#22238;遍布世界各地的许多战士失去的灵魂。由于宇宙的大部分被彻底消灭了Thanos风格,Kirby是唯一一个留下来的人,他的任务是释放被困在邪恶同行中的灵魂。所有这些混乱的原因,Galeem,也需要被取消 - 但光之世界的主要焦点或多或少取决于收集精神和获得更多的战士使用。在主游戏中解锁的战士也不在这里,所以还有一套额外的解锁工作。

    在整个冒险过程中,你将面临不同类型的比赛条件,这些条件会影响比赛的发挥方式,这会使事情变得相当有趣母鸡与正常比赛相比。你面对的一些精神会导致地图在一?#38382;?#38388;后翻转,而其他人可能会在战斗期间将整个地面覆盖在毒药中。
    关于Ultimate的运动风格的一切感觉相对精细,以支持快速匹配与球员可用的快速运动选项,这是我非常欣赏的......
    这?#37096;?#20197;在Spirits Board模式中看到这也是“光之世界”的基于收藏的旁注。你可以在这里使用你在主游戏中解锁过的任何角色,同时?#37096;?#20197;选择你想要的精神类型。董事会在经过一?#38382;?#38388;后不断交换角色,如果你输了一个精神,你就没有机会拥有另一个去,直到他们回到董事会 - 所以这里有一个风险和奖励的元素,我发现这是非常愉快的。



    当比赛开始时来自Smash Bros.的Wii U玩家毫无疑问会注意到游戏的发展方式会发生重大变化 - 这样做会更好。战士感觉更轻 - 在某种程度上几乎像Super Smash Bros. Melee - 并且可以比Ultimate的前任更快的速度移动。特别是在像Wolf和Falco这样的轻松角色中,尤其是像King K Rool和Donkey Kong这样的重型人物可以在100多个阶段中出现。关于Ultimate的运动风格的一切感觉相对精细调整,以支持快速匹配与播?#29260;?#21487;用的快速移动选项,那就是那个我非常感激。在Smash 4中相对?#19979;?#30340;游戏之后,Ultimate会改变这一点,让你更容易接受反动运动并远离攻击,而不仅仅是直接屏蔽 - 我绝对?#19981;?#23427;。

    所有阶段终极也是伟大的,即使没有那么多新人参与战斗。虽然有超过100个阶段可供选择,但大多数都来自较旧的Smash游戏。而且在大多数情况下这是可以的,因为有许多阶段从一开始就可以选择,这有助于让每场比赛都感觉清新。 Moray Towers和Dracula的城堡 - 分别来自Splatoon和Castlevania--是令人?#27425;?#30340;?#30053;?#21151;能,让他们觉得每个人都像他们的战士一样独特,对我来说是最重要的。
    悠悠斗地主?#30053;?#24320;始使用Smash 64中的原始八个并且随时解锁角色让玩家能够以可容忍的速度掌握Smash的工作方式......
    拥有如此庞大的阵容可能?#19988;?#20010;强大的挑战,为新手而战,?#27426;琒mash的出场方式使其成为最容易上手和下场的格斗游戏之一。从Smash 64的原始8开始,随时解锁角色让玩家能够以可容忍的速度掌握Smash的工作方式。?#27426;?#22312;这种随意,有趣的体验之下,这也?#19988;?#20010;非常深刻和专注的竞争场景,可以深入了解游戏对农民斗地主登不了报的所有角色。在当地的Smash Ultimate比赛中,可能会听到窗台抓住,砸碎和摔倒,但你不必知道任何这些游戏的乐趣。这就是它归结为 - 无论你是在一个休闲的夜晚与队友互相争斗还是在本地比赛中争夺最高荣誉,无论你是什么类型的球?#20445;?#32456;极都可以满足所有这些需求。[ 123]


    我对Ultimate的一个主要问题是这个难题的一个相当基本的部分,那就是游戏的在线组件。?#20013;?#30340;延迟问题一直难以忍受,并且相当多地损害了体验。?#27426;?#25105;所玩的一些比赛在延迟方面几乎是完美的,所以说它被击中并且错过将是有点轻描淡写。这是我见过第一次任天堂游戏在网上表演的最糟糕的一?#38382;??间,但是,我希望我们最终会得到某种解决方法。就目前而言,在线竞争可能?#19988;?#39033;艰巨的任务。
    此外,Smash Ultimate很容易成为开发团队有史以来最好的一揽子计划......
    在离线领域,Smash Ultimate是对该系列所取得的成就的一次精彩庆祝。这些年。它充满了要做的事情,收集,解锁和完成,对于任何想要玩新游戏的人来说绝对是太棒了,或者,对于寻找新牧场的系列的退伍老兵来说,它是完美的。除此之外,Smash Ultimate很容易成为开发团队在一段距离之内组建的最好的软件包 - 它绝对充满了内容,并且我敢于冒险。你?#19981;?#23427;的核心游戏玩法。

    所以是的,我相信这很容易成为有史以来最好的Smash游戏。它拥有一切,而Switch只能帮助恭维Smash Bros.真是太有趣了。它是战斗机的完美控制台,是我有?#19968;?#24471;金钱麻将游戏开发公司(电玩城)的最佳价值之一。这?#19988;?#20010;艰难的等待,但它是非常值得的 - 超?#26007;?#30862;?#20540;?#32456;极绝对是辉煌的。

    我们?#19981;?#20160;么粉碎系列的精彩庆典包装好的事情世界光明世界非常出色,令人惊讶的深度通用游戏快速而流畅对于休闲玩家和退伍军人来说都是爆炸性的
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