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    山西六福棋牌Sekiro:Shadows Die Twice Review

    时间:2019-04-10 17:17:26编辑:佚名


    XBOXONE阴影死了两次?更像是斯蒂芬法瑞利死了很多。我的意思是,就像,堆。当然,这就是所谓的Soulsborne游戏的本质,我更喜欢称之为灵魂,因为蓝图并不总是一样的,尽管熟悉的基础在每次主动豁免时基本上都有游戏“重置”并且在战斗中过度依赖帧数据知识。而Sekiro的情况就是这一切都是真的,然而,这就像灵魂一样,因为灵魂游戏和Bloodborne有足够的不同,Sekiro确实站在自己的两个shinobi-sandled脚上。
    我不知道它是斯德哥尔摩综合症还是仅仅是对一个很少出错的开发团队的崇敬......

    - Joab Gilroy
    我的灵魂来源专?#19968;?#20276;和长期的AusGamers贡献者,Adam“Griz”Mathew和Joab“Joaby”Gilroy,两者在游戏中都有不同的旋转,而且类型更大,因为我的外卖是From Software的世界建筑。 Griz的观点是“From Software [已]为了摧毁(并最终令人高兴)其专注的Dark Souls粉丝群而进行了一次分拆快速闪避?#20445;?#32780;Joab则坐在“爱恨它”的阵营中,尽管通过并挑战他的灵魂,揭?#23613;?#25105;不知道它的斯德哥尔摩综合症或者仅仅是对一个很少出错的开发团队的崇敬,但是其他人对Sekiro的赞?#36182;?#30446;前为止对我有所感觉。我有太多的问题要说我喜欢它。“



    所以在”世界建设“:我唯一比西方更喜欢的其他类?#22270;?#20046;是忍者或武士(最好是两者)的任何东西。无论是?#20999;?#26500;的历史内容,还是Takashi Miike的疯狂,以及介于两者之间的一切,我对武士文化和历史的崇敬都是巨大的,至少可以说。所以Sekiro对我唱得最多的地方在于它对武士和shinobi文化的独特旋转,混合着怪物和超自然现象。这里的故事,以及字幕日语的传递,真的非常强大。游戏的角色和对话只是唱歌。这几乎是诗意的,我发现自己正在通过焦虑诱导的战斗来推动下?#27426;?#23545;话或故事节拍。说实话,这很好。

    为什么它的节奏以及其幻想方面的偶然正常性如此之好。这里的一切都感觉到了它是属于的,无论是一个不能死的男人,一个可以制造假肢的雕塑家,但每次你死的时候都会生病,甚至是巨蛇 - Sekiro的世界感觉完整而正常。部分也很漂亮。不像4K HDR时代的其他游戏那样具有视觉上的壮观,我在Xbox One X上玩了几个相机跳转,但在我的三星65“QLED Q9F上,它仍然非常非常令人愉快眼睛,特别是在艺术方向和设计方面。可以预期的动画是正确的。敌人的设计和多样性也是一个突出的特点,而白天和夜晚的任务会给你带来不同的视觉体验和天气,所以你知道,视觉上很壮观的死亡方式。



    “采取从寺庙的shinobi斧头,并分裂t继?#22411;?#39592;与它......“是游戏史诗NPC对话的一句话。尽管游戏中有争议的性质导致我发现垃圾邮件或懒惰,但我仍然坚持这样做。
    他向我们提出了一个异常 - 有人可能不会在这里,甚至可能是......
    很多人都说过?#29260;?#35282;色创作系统的决定我们只知道Lone Wolf的独立故事主角,但它在这里有用。你仍然可以抚慰他,并且他的困境有?#27426;?#30340;依恋。这个故事松散地把他放在了这个世界里,但是他的?#19988;?#21644;地方并不完全为人所知,所以神秘感渗透到他的,因此也是你的原因。而且,在更像灵魂的旋转中,他作为异常对我们说 - 有些人可能不应该在这里,甚至可能是,但所有这些都增加了我之前提到的游戏的诗意性质。

    显然,这些游戏的关键是挑战和战斗,它在这些战线?#21916;?#20250;失败。你的愤怒之?#25581;?#19981;会那么容易缩放,因为Sekiro几乎从不告诉你该怎么做。水平(或世界)设计非常出色,因为你前面有一条?#27492;?#32447;性的路径,但仔细扫描每个“部?#24103;?#36890;常会揭示绕过它并跳过前进的方法,但这样做也意味着你可能会面对你还没准备好的敌人。每个敌人都会掉落森(钱),并?#19968;够?#32473;你XP技能点数。但即使到达游戏的那部分,这是一个不可用的门,是一种努力。仍然,有一个很好的循环与所有这一切相关联,你可以管理世界重置,而不是试图保?#21482;?#30528;,只要你可以获得更大的收益。 Sekiro的风险回报是巨大的:Shadows Die Twice。



    Sekiro标题后缀的原因是另一个差异,并?#19968;?#39038;了我之前关于神秘本质的评论。 Lone Wolf,因为你可以选择在世界游戏中死后复活。你还可以获得允许你延长这一点的物品,但是在很大程度上游戏让你有机会在没有肩膀重置的重量的情况?#30053;?#27425;尝试,但它几乎是?#20381;?#31995;统上的胡萝卜,并且感觉有点不稳定,如果我是诚实的。因为原则上你在真正的死亡之前只有一次机会。
    你会战斗的你可以和敌人战斗,如果你很早就被围攻,即?#24618;?#26377;两三个额外的坏人,你可能已经性交......
    战斗最初实际上是非常快速?#22270;?#36827;的。你会像对抗敌人一样对抗相机,如果你早点被围攻,即?#24618;?#26377;两三个额外的坏人,你可能会性交。他们飞行攻击并绘制动画序列,让你陷入你的反击,以浪费它。你和你遇到的每个人都有一个?#30333;?#21183;”?#31119;?#20320;的目标是穿上它以便能够自由地打破他们的积木,但它甚至不像听起来那么简单。攻击序列,敌人 - 十三水高级教学对敌?#27515;?#35828;,是非常多样化的,并且大多数地区或区域都有一匹黑马坏人,可以将你的节奏抛到脑后。我第一次?#27425;艺?#21040;了被锁住的食人魔而没有能力将他扔进石油并向他射击,我从生化危机4那里得到了盲人Garrador的倒叙,这几乎是PTSD诱导的。

    实际上,它直接上升是

    有一种节奏,你如何选择通过麻将牌技术2017 03 20世界,你如何选择元华打麻将来提升你的性格以及你如何选择参与。隐形在这里很大,但游戏世界的设计是这样的,它并不总是你唯一的选择,或者甚至可能是你的垮台,如果游戏决定发现和暴徒/仇恨你。管理闫子忠与大小地主在Sekiro中的多个敌?#24605;?#20046;是徒劳无功的任务。如果你这样做,你会有点诅咒,如果不这样做,你该死的。这就是Hidetaka Miyazaki扭曲的设计思想。



    仍然,抓着钩子,它的无数升级和更快的玩家运动和战斗方法,Sekiro:Shadows Die Twice是对灵魂游戏和Bloodborne的?#37327;?#24615;质的光荣背离。这并不意味着它不那么?#37327;?#25110;残酷,但事物的速度更快,至少会让你产生一种渐进的专有感。实际上是错误的。

    如果像我一样,你总是只是为了?#22836;3头?#28216;戏,而是彻底享受一个神秘,优秀的对话和独特的幻想组成的故事,Sekiro将?#22836;#?#20294;它也将在大马士革褶皱。褶皱折叠。准备好死,而且要多两倍。

    我们喜欢什么令人难以置信的世界建筑一个模糊,节奏优美,脚本化的故事和叙事nderful level(或world)designFaster,比其他Soulsborne体验更激进的战斗?#27426;?#21319;级的进步奖励真正的辛勤工作
    我们不喜欢所说的辛勤工作可以立即让人们失望难以置信的挑战团队在?#20174;?#21644;输入相关问题上都很薄弱在近距离
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